大家好,这里是花夏数娱,感谢大家关注!
为防止失联,建议收藏花夏数娱,也可以使用积分进行免费游戏兑换。
游戏信息
iPad | 英文 | 362.5MB | iOS11+
游戏介绍
「冷战热斗-Twilight Struggle」是一款桌面游戏,内容是一套以二战结束后美国与苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核战。
展开剩余73%「冷战热斗-Twilight Struggle」的故事背景从1945年二战结束开始,一直持续到1989年柏林墙倒塌。
游戏中,两名玩家分别扮演美国和苏联两个超级大国,通过政治、军事和经济手段争夺全球的势力范围。游戏通过精心设计的卡片系统和独特的点数行动系统,展现了冷战时期全球政治的复杂性和不确定性。
整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。
设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,东大国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“东大牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
积分卡密(01/04)
OyPRpHqJMwHY(花夏数娱网站兑换-卡密无效?查看网站玩转积分模块获取更多)
获取方式
花夏数娱
发布于:陕西省
